lundi 21 novembre 2016
La réalité virtuelle, le numérique et les « jeux sérieux » : leurs applications en réadaptation et intégration sociale (J1)
Chapitre : Santé et sciences de la vie
Par : Université Laval, IFFSTAR
Description
Etendre la descriptionL’utilisation de la réalité virtuelle et du numérique en réadaptation et en intégration sociale est un champ d’étude en plein essor. Il touche autant la personne (évaluation et traitement de la douleur ou de déficits moteurs ou cognitifs) son environnement (l’utilisation du virtuel en accessibilité urbaine) qu’une forme d’interaction personne-environnement (prise en comptes des utilisateurs dans le développement de la mobilité ou du maintien à domicile). Il peut également intégrer des éléments de formation en santé par le développement notamment de cas cliniques en permettant de répondre à des enjeux de sécurité lors d’interventions initiales auprès d’un patient. Lors de ce colloque, des représentants de l’Université Laval (Québec), de plusieurs universités françaises (Lyon-1, Bordeaux, Versailles-St-Quentin), des membres de l’Institut français des sciences et technologies des transports, de l’aménagement et des réseaux (IFSTTAR) ainsi que des représentants de l’industrie présenteront les défis de l’utilisation du numérique en réadaptation ainsi que les avancées de recherche du domaine.
Programme
14.30 – Mot de bienvenue
14.45 – Mot d’ouverture
15.00 – Début de la plénière
16.00 – Pause
16.15 – Séance 1 : Thématique de réalité virtuelle en réadaptation et neurosciences cognitives
- Modérateur : Catherine Mercier (Université Laval)
- Paneliste : Florian Chouchou (Centre de recherche en neurosciences de Lyon) ; Philip Jackson (Université Laval) ; Jérémie Mattout (Centre de recherche en neurosciences de Lyon) ; Pierre-Alain Joseph (Université de Bordeaux)
18.00 – Fin de la première journée